Gry tekstowe
W epoce kart graficznych dokonujących ray-tracingu w czasie rzeczywistym łatwo zapomnieć, że był taki moment w historii gier komputerowych, w którym oprawa graficzna miała wymiar raczej symboliczny, a większość akcji była prowadzona za pomocą tekstu: z jednej strony komputer wyświetlał graczowi opisy miejsc i zdarzeń, z drugiej zaś - gracz wydawał komputerowi różne polecenia w rodzaju “idź na północ” albo “weź lampę”.